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June 14, 2006
busy dayz
忙しすぎてバタつき中。。
1つのデザインに対して、いかに時間をかけずに完成度を上げるかというのが、
ここ最近の課題。(手抜きってことじゃなくて)
どうしても無駄に時間をかけながら、
じっくりやってしまう自分のスキル不足が憎い。。
投稿者 tamio : 11:49 PM | コメント (3)
June 12, 2006
TRON 2.0
あの世界観がそのまんま再現されちゃってるよ。