July 22, 2007
MdN 2007.8月号
MdN 2007.8月号 特集/プロの現場で使える配色アイデア
特集のサンプル制作で今号も参加させていただいきました。
投稿者 tamio : 20:01
July 18, 2007
WRISTOMO
長年愛用しているドコモの腕時計型PHS「WRISTOMO」
先日、オーバーホールし、新品になって戻ってきました
(ドコモの不手際にてバックアップしていたデータ全部消去というオマケ付き。。)
元々SF的なアイテムが実際に登場したというだけで興奮して購入したものでしたが、
実際に使ってみるとこれが想像以上に便利な代物で、(メールを使わないこと前提の話で。)
腕に直接電話をホールドしていることの安心感というか軽便さのようなものがあり、
外出には手放せないものとなっています。
といってもドコモのPHS自体が来年1月で終了してしまうのが残念ですが。。
ぜひFOMA版を発売して欲しいところです。
投稿者 tamio : 21:45
July 16, 2007
kiiiiiii
ずっと待っていたkiiiiiiiの1stALBUM「AL&BUM」を聞きました。
DJ codomoによるアレンジされた状態で収録された曲も
素晴らしくカッコいいのですが、
やはりこのバンドはドラム&ボーカルのみで行われるライブの
粗っぽい感じこそが一番カッコいいです。
投稿者 tamio : 00:03
July 10, 2007
CREATIVE SUITE 3
アドビからCS3が届いたので買ったまま一度もインストールしていなかったCS2と
OSX10.4をあわせてインストールしました。
3本のインストール&初期設定で計7時間。
PhotoshopCS3の新機能、スマートフィルターは非常に便利ですね。
それと比べて私見ですが、Illustratorの方は、どうにもバージョンアップごとに余計な機能が多く追加され、
不安定になっているような気がします。
事実、一番安定しているといわれているVer8を未だに現役で使っているデザイナーも多く、
私もver8を手放せません。
(わざわざ最新版を入れるのは他のデザイナー、印刷との互換を高める為と
将来的にCLASSICの無い環境へ以降した時のことを考えてです)
ソフトを売っていく為にはハイアマチュアを対象としたような
派手でお手軽な新機能が必要だということも分かるのですが、
私は「ソフトの進化=派手な新機能=表現の進化」という風にはまったく繋がらないと思っていて、
どちらかというと「ソフト進化=基礎的部分の強化(安定性の強化)=表現の進化を促す」べき
なのではと思います。
投稿者 tamio : 19:29
July 09, 2007
サバイバルゲーム
最近、クライアントの某ゲームメーカーの方々とサバイバルゲームを行っていて、
週末、千葉の佐倉にあるゲーム場まで行ってきました。
実際に参加してみると見た目以上に体を使うので日頃引きこもりなデザイナーにとっては、
結構、いい運動になってます。というか筋肉痛がヒドいです。
ちなみにゲームで使われているBB弾は通称バイオ弾と言われているもので、
2〜3年で分解され土に還るらしいです。
投稿者 tamio : 19:46
July 02, 2007
AMEN / SUPER HELL
90年代後半の関西でハードコア、ガバ、ドラムンベースなどをミックスし、
今で言うブレイクコアの先駆け的な音源を多数リリースしていたヴァーチャコアREC。
当時、完成していたのにもかかわらず、お蔵入りとなっていたスーパーヘルの1stアルバムが、
突如、iTMS限定でリリースされていました。
懐かしさもあるかもしれませんが、今聴いても十分カッコよい1枚。
サイケアウツのRemix入りです。
投稿者 tamio : 17:27